《黑神话:悟空》获金摇杆终极年度游戏奖,上线以来收入超11亿美元

销量突破2200万份

11月22日,在凌晨揭晓的2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》斩获了终极年度游戏奖和最佳视觉设计奖两项重量级奖项。《黑神话:悟空》由游戏科学工作室开发,是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,其故事灵感来源于中国古典文学四大名著之一的《西游记》。

金摇杆奖(Golden Joystick Awards),英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。

《黑神话:悟空》官方微博发文表示,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家投票决定,这也让他们更加珍视这份荣誉的含金量。对各位天命人及时果断的出手相助,游戏科学在此一一拜谢!

游戏科学工作室创始人冯骥发送微博表示对大家的感谢。同时,他还写道:“据说42是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也……42。难道,这就是天命吗”

《黑神话:悟空》美术总监杨奇也发微博感谢所有玩家老师们捧场,“拨云许是一场空,山里处处宜相逢(咱们下个月再见……)”。

今年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线。据冯骥透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。

游戏一经发售便掀起玩家追捧狂潮,被视为国内真正意义上的第一款3A游戏。游戏上线仅2个小时,在Steam平台上就吸引了130万的同时在线玩家。上线当天,该游戏累计上榜72个相关热搜,占全天微博热搜榜的13%,其中3个热搜登顶第一位,话题词#黑神话悟空#更是霸榜近16小时。

截至到11月19日,据VG Insights统计,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已突破2200万份,收入超11亿美元。

由于《黑神话:悟空》采用大量古建筑取景,通过实景扫描建模,所以也带火了取景地旅游热度。据悉,游戏中取景地大约有36处,其中27处来自山西。山西取景地包括大同云冈石窟、永安寺、悬空寺,临汾小西天、广胜寺等景点。

山西省文化和旅游厅官方发布了《黑神话:悟空》的宣传片,并发布“跟着悟空游山西”主题线路。11月14日,迈点研究院发布的文旅景区品牌发展报告显示,“游戏+景区”跨界场景营销,激发玩家、游客广泛传播旅游资讯,在文旅市场形成破圈效应。在游戏《黑神话:悟空》的带动下,“山西旅游”词条的资讯指数较去年同期增长3178%。


(时代周报郭鹏,综合自游民星空、新浪微博、澎湃新闻、新浪图数室、观点网、大同日报、央视网、太原日报)

销量突破2200万份

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