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5天5夜“奇观战”突遭暂停,IGG事故应对引发不满

作者:黄淑妹 2019-06-27 17:19

目前已有玩家在微信群、百度贴吧、微博上发声指责IGG对于该运营事故处理不当。这对于IGG而言并不是一个好消息,据其2018全年财报显示,《王国纪元》游戏营收占IGG总营收高达80%。

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图片来源:《王国纪元》游戏

6月24日,有玩家向时代财经爆料称,《王国纪元》系统更新导致游戏内持续了5天5夜的458区“奇观战”中断,且后续官方处理引逾千名玩家不满。

对此,时代财经向“458奇观战”中两大联盟之一的饕餮军团GG0联盟成员C Misa求证,对方确认了这一消息,并表示“他们(《王国纪元》开发商IGG)毁了一场重大战斗。”IGG方面也在6月24日晚23时30分在游戏以及微博上公布了处理方案并致歉。

但多数玩家不认同这一处理方式。目前已有玩家在微信群、百度贴吧、微博上发声指责IGG对于该运营事故处理不当。这对于IGG而言并不是一个好消息,据其2018全年财报显示,《王国纪元》游戏营收占IGG总营收高达80%。

中断的“458奇观战”

百度资料显示,《王国纪元》是IGG研发的一款多人在线、实时3D战争策略游戏。游戏中玩家可以通过联盟系统进行联盟狩猎、季节进攻和奇观争夺,其中奇观争夺是IGG在2016年十周年大庆时开放的游戏活动。

据C Misa介绍,大奇观争夺中,游戏联盟玩家占据大奇观并坚守20分钟,联盟盟主即可成为大奇观所在王国的统治者,并获得相应的奖励。C Misa认为,奇观争夺战是游戏中较为重要的战役,几乎所有玩家都了解这一玩法,游戏官方也相当重视。但在此次的游戏维护中,458区正在举行的“奇观争夺战”却出现了运营事故,且官方的处理态度令人质疑。

C Misa告诉时代财经,6月19日晚间,他们所属的饕餮军团与游戏中另一团队——G盟开始进行奇观争夺,此次战役两方出动逾1000名玩家。游戏中,玩家将按照自己所属联盟或分属盟会盟主按照指令轮流进行攻防战,这一战役从6月19日晚间打到6月24日17点。期间,游戏内进行了一次系统维护,时间20分钟,维护原因未明。“因为平时维护不算占领时间,所以这次临时维护,我们认为很正常,甚至觉得可以休息20分钟” C Misa说。

然而,令他们感到意外的是,此次更新后,大奇观处于和平状态而不是可争夺,这意味着双方进行了5天5夜的争夺战在还未决出胜负就已结束。“当时,大家都很诧异,也开始向官方反馈。”C Misa表示。在接到玩家反馈后,游戏又进行了1个小时的维护,彼时,饕餮军团认为官方会及时纠正了错误并重置大奇观,但是结果并非如此。

官方处理招致玩家不满

据C Misa发来的截图以及《王国纪元》官方微博信息,维护结束后,官方在游戏内发布3份系统通知,说明此次K458奇观战中断的缘由、处理补偿方式以及致歉,“本次维护为服务器不停机维护,故维护开始后,玩家虽无法登陆游戏,但K458奇观战计时未及时停止,最终致奇观战意外中断并决出所属。该次维护排定时间点较早,团队未充分考虑各大王国重大交战情况,是为考虑不走,我们再次再次表示抱歉……,经与技术团队紧急讨论,并充分征求受影响各方玩家意见,运营团队认为,将K458奇观恢复至维护前状态……本次重置操作将于2019年6月25日10点生效。”

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图片来源:玩家给予的系统消息截图

对此处理方式,C Misa表示难以理解,在玩家战争进入白热化阶段,暂停是相当影响游戏体验的,并且运营团队在发现问题时并不是及时采取技术补救,而是咨询玩家处理方式,这一做法被他质疑为官方干预战争,为土豪玩家服务。在C Misa看来,IGG官方事先没有说明维护的目的,处理时咨询玩家处理方案而非第一时间回档,处理过程中未顾虑玩家的游戏体验。

对此,另一《王国纪元》玩家“执熗血戰”也在百度贴吧上表达了他的看法。他认为,事故出现后将一切还原至错误发生前,是最稳妥的方案,即维护结束后奇观继续开放争夺并重置归属。IGG官方却经多方问询,最终决定于25日10点重启奇观争夺。“(这)好比是擂台上双方打得有来有回,一方被锤,憋了一肚子气准备锤回来,突然冲出一个裁判强行中止比赛,宣布为了选手身体考虑要隔日再战,能咽下这口气的实属圣贤。”

对于玩家反馈的问题,时代财经也联系了IGG并发去采访提纲,对方回应称已反馈至运营人员,但截止至发稿仍未获回应。

运营事故影响几何?

一般来说,游戏行业企业出现运营事故并不少见,腾讯、网易乃至海外知名游戏企业暴雪、任天堂等也曾遇到运营事故问题。

在游戏时评人张书乐看来,此次运营事件,对IGG的营收影响极为微弱。“类似的游戏运营事故,在过去的爆款游戏如《传奇》、《魔兽世界》乃至《王者荣耀》中都有发生,有些事件更大,还具有强烈社会影响。但这对于游戏营收来说,都没造成真正的震荡。”

张书乐认为,游戏玩家对游戏体验和相关服务,是有较多要求的,但这种要求更多是建立在对游戏的热爱上。“一两次事故,或者服务器在速度上的一些问题,并不至于影响到这种情怀和坚持。真正对营收有极大影响的事故,应该是对游戏生态持续性的破坏和不平衡。”

但不可否认的是,作为全球知名游戏运营开发商和研发商的IGG在自身所擅长SLG游戏运营中出现此事故,表明其内部协同仍旧存在一定的不足。

更值得注意的是,与腾讯、网易、三七互娱等企业多元化运营不同,IGG运营模式较为单一。据IGG2018全年财报显示,IGG总营收7.49亿美元,同比2017年增长23%;其中《王国纪元》营收为6亿美元,占IGG全年总收入的80.1%。由此可见,《王国纪元》的重要性不言而喻,如今,这一游戏出现运营事故,对于IGG而言或有一定的警示作用。

对于营收主力来自单一爆款问题,张书乐也向时代财经分析称,这是游戏领域企业的通病。“同一时间内多个真正的爆款同步运营的情况,本身少见。一来这对于游戏公司的运营能力是一种考验,没有足够的运营实力难以保证爆款持续和正常爆发;二来这对于游戏公司研发能力以及创新能力要求颇高。真正能做到这样水准的公司,国内几乎没有,全球也只有暴雪、EA、任天堂等少数公司能够达成。因此,能有单一爆款,并有爆款接力,已经是上佳的表现了。”

事实上,IGG也注意到品类单一带来的隐患。在今年的3月IGG发布2018年全年财报时,IGG首席执行官及董事会主席蔡宗建也表示,IGG积极拓宽游戏品类,在擅长的策略类游戏外还将推出沙盒类、休闲类游戏。

文章来源:时代财经 编辑:李想