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《刺激战场》借壳《和平精英》,腾讯“吃鸡”曲线变现

作者:黄淑妹 2019-05-08 21:41

过审的《和平精英》或许就是《刺激战场》得以商业化变现的一个“壳”。

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5月7日晚11点30分,还沉浸在腾讯《绝地求生:刺激战场》游戏中的小薇正准备狙击对面营地的敌人时,突然收到系统发出的“体验服测试已结束”公告弹窗,并被迫下线。

懵住了的小薇问了问身旁同玩游戏的男友,也是一脸茫然。随后两人在微博上找到相关传言——《绝地求生:刺激战场》将停服,用户数据将同步迁移到腾讯旗下另一已过审游戏《和平精英》。

第二天,5月8日早上8点02分,《绝地求生:刺激战场》官方微博发言称,“《绝地求生:刺激战场》体验测试已正式结束,感谢大家长久以来的支持”。

同期,腾讯的另一“吃鸡”新游《和平精英》在下午15时开启测试。

目前微信、微博、知乎等社交网络平台陆续有玩家反映,《绝地求生:刺激战场》与《和平精英》除了游戏的“世界观”不同外,美术、UI、玩法都与极为相似。

有业内人直言,过审的《和平精英》或许就是《刺激战场》得以商业化变现的一个壳。

“壳”游戏

《和平精英》与《绝地求生:刺激战场》同是腾讯光子工作室群研发的多人竞技手游。不同的是《和平精英》在4月9日取得了游戏版号,并且游戏世界观更加的正向。

据了解,《和平精英》背景是“反恐军事竞赛竞赛体验活动”,玩家游戏目的变成了“锻炼安全防患意识,以及危险疏散时的快速应变能力”。此外,游戏还加入了大量中国空军信息,界面醒目位置出现“中国空军招飞”字样。这点与《绝地求生:刺激战场》大逃杀的背景有很大的不同。

目前对于《和平精英》与《绝地求生:刺激战场》的关系,业界多有传言。36氪曾报道称,《和平精英》版号下发的当天,腾讯游戏的高管专门开会讨论并小范围公布《和平精英》与《绝地求生:刺激战场》关联关系。

国家知识产权局商标局中国商标网上也显示,腾讯早已经注册了《和平精英》的商标,其中有一个商标名为《刺激战地:和平精英》,这和《刺激战场》仅一字之差。

对于这两款游戏的关系以及是否会进行数据同步问题,腾讯官方回应时代财经称:“腾讯会根据玩家在光子战术竞技类游戏此前测试的表现,在《和平精英》中准备相应的礼包奖励。”从目前的情况来看,腾讯的礼包奖励或是保留用户在此前两款“吃鸡”手游上的部分资料。

时代财经在体验游戏时发现,腾讯系社交帐号(微信、QQ)登陆《和平精英》,玩家在《绝地求生:刺激战场》所获得等级、金币都被保留下来了,游戏美术、玩法类似,并且商城购买渠道已开通。

值得注意的是,通过这一用户数据的平移,《绝地求生:刺激战场》将成功“借壳”《和平精英》完成变现。易观游戏分析师廖旭华告诉时代财经,从腾讯现在的举措来看,《和平精英》将成为《绝地求生:刺激战场》的代替品,为腾讯实现“吃鸡”手游变现。

事实上,在“吃鸡”手游的变现上,腾讯迟到了很久,其旗下《绝地求生:刺激战场》游戏在2018年2月上线,用户量庞大。Questmobile数据显示,2019年2月《绝地求生:刺激战场》在中国的月活跃用户为1.86亿,排名第一,日活跃用户为6924万,排名第二。同期《王者荣耀》月活为1.85亿、日活为8151万。虽然拥有如此庞大的用户,但苦于版号限制,《绝地求生:刺激战场》至今无法变现。如今,已过审的《和平精英》移植了《绝地求生:刺激战场》的用户数据,对于急于变现的腾讯而言或许是较好的选择。

雪球网蓝莲花研究机构研报中表示,通过导量到获取版号的吃鸡手游《和平精英》上,《绝地求生:刺激战场》实质性解决了版号问题。

此外,该机构还判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿(人民币,下同)稳定期月流水约在8亿,年化流水过100亿。如能在7月上线,或为2019年来60亿流水。考虑摊销后,净利润或达到20亿以上。

借鉴?

通过“借壳”,腾讯将实现“吃鸡”手游变现。那么这种用户数据平移“借壳”方式是否符合国家版署的要求,又能否为其他企业所借鉴呢?

根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等规定,已经获得版号的网络游戏变更作品内容或者更新资料片的,视为新作品应重新申请版号;已经获得版号的网络游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家版署办理变更手续。

眼下,腾讯两款“吃鸡”游戏做了用户数据平移,是否涉及其他改动尚未可知。不过,独立游戏分析师张书乐认为,用户数据平移是技术条件下可以达成的,不涉及游戏内容变更,应该不属于违规行为。“《和平精英》是版署审核通过的游戏,腾讯将用户平移到《和平精英》里,对企业和玩家而言都是一个双向选择,腾讯给“吃鸡”用户停服补偿和礼包,至于用户是否选择留下,则需要看游戏是否符合他们的需求。”

易观游戏分析师廖旭华则对时代财经表示,《绝地求生:刺激战场》本身就是授权开发的游戏,《和平精英》也是基于《绝地求生:刺激战场》的物料进行开发的。从知识产权的角度来看,《和平精英》应该是属于拥有素材使用授权的产品,虽然和《绝地求生:刺激战场》拥有素材和品牌授权有差别,但是不存在侵权行为的。“《刺激战场》是以‘测试结束’的方式关停的,我不能判断是否违规,但是相信腾讯已经做好了充分的工作,所以不太需要担心。”

上述两位专家均认为,腾讯此次采用这一“借壳”模式对于其他主流的游戏企业没有过多的借鉴意义。廖旭华说,在版号审批暂停期间,甚少有企业能够长时间运营一款无法变现的游戏,因此也就不存在“借壳”。“腾讯在‘吃鸡’游戏上花了很多心思,《绝地求生:刺激战场》对腾讯而言很重要,其也有雄厚的资金维持这款游戏在带宽、运营上的消耗,其他企业很少有这种‘特殊’情况。”

一位一线游戏企业运营人员也告诉时代财经,“借鉴意义不大,因为没有企业像腾讯这样拥有这么一款现象级游戏。”他认为,腾讯把《绝地求生:刺激战场》用户和数据平移到《和平精英》上更多的是因为版号和政策。《绝地求生:刺激战场》版号过审的希望不大,要过审核得花费很大的成本和精力修改,不然腾讯也不会把数据和用户平移到另一款同类型的游戏里,这点从两款游戏画风的对比就能看出来。另外,他也称,独立游戏也有运营一年未盈利的,但是没有庞大的用户量去支持企业“借壳”,因此腾讯的做法挺“独特”的。

文章来源:时代财经 编辑:李想