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62%的游戏从业者已在使用AI!网易副总裁庞大智:应该把AI开源给玩家
去一年,网易正在尝试通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块,缓解内容输出的难题。
网易公司副总裁庞大智,图源:网易
7月25日,2024年中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)高峰论坛CDEC在上海举办,网易(NETS.NASDAQ;09999.HK)副总裁庞大智以《激活AI+游戏潜能,加速发展产业新质生产力》为题发表主旨演讲,就如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,分享了网易游戏的实践。
过去一年,以大模型为代表的人工智能技术不断取得革命性突破,这种跃迁式的发展,已经无缝地融入日常生活,对各行各业产生影响。而一直被公认为AI技术最好试验田的游戏行业,自然成为了最早感知、适应AI冲击的前哨。
“去年论坛上,大家还在讨论‘游戏+AI’的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式‘上岗’开工,成为当下必不可少的新质生产力。”庞大智如是表示。
有数据显示,全球已经有62%的游戏从业者正在使用AI工具制作游戏内容。网易自然也不例外,庞大智透露,网易游戏内部在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都已经开始利用人工智能技术来提升工作效率。
但这或许还不够。庞大智认为,游戏产业下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利?
为回答这一问题,庞大智从自身过去一年的实践以及观察出发,做出了自己的分享。
庞大智介绍道,在游戏行业内部,尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。
生成式人工智能的出现,一定程度上缓解了游戏企业在这方面的压力。去年开始,一众厂商都表示在重点布局AI,在原画、文案、配音、海报、客服等多个场景开始应用,以此降本提效。
2023年就已经有美术外包公司技术总监对时代财经表示,原画师利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上。
但这或许并非唯一的解法,庞大智提到,过去一年,网易正在尝试通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。
“我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。”庞大智表示。
他以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》举例,该游戏正是通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。
此外,在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。庞大智透露,据粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。
而在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中拾取更多的“升级资源包”。庞大智指出,在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的“良师益友”。
“大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。”庞大智如是指出,借由AI,游戏行业的“不可能三角”正在被打破,而当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。
而在游戏行业之外,庞大智还强调,希望AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。
如网易旗下的首个机器人品牌“灵动”,该产品是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,目前已经参与了10多个省份的50个重点建设项目。
此外,网易还已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。
而在这些探索的背后,庞大智认为,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。
“40多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候,比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,现在大部分人都不会怀疑,未来AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。”庞大智说。