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《黑神话·悟空》,怎么输了!
首次入围,还是拿下“最佳动作游戏”
首次入围 TGA(The Game Awards)的国产3A游戏《黑神话:悟空》错失年度最佳游戏,但仍获得最佳动作游戏。根据TGA提名公布,《黑神话:悟空》共获得四项提名,包括年度游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖、最佳游戏指导奖。
现象级游戏
北京时间12月13日上午,在2024游戏大选(The Game Awards,以下简称“TGA”)颁奖典礼,《宇宙机器人(ASTRO BOT)》获TGA 2024年度游戏奖项,由Team ASOBI开发,索尼互动娱乐发行。而由杭州游戏公司“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》获“最佳动作游戏”和”玩家之声“奖项。
对很游戏玩家来说,没有摘得年度最佳略有遗憾,但在《黑神话:悟空》的评论区,玩家不吝送上“你是我心中的年度最佳”这样的鼓励。
图源:游戏科学官网
TGA,是由索尼、微软、任天堂等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼。
自2014年举办首届以来,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称 “游戏界奥斯卡” 。
此前,《黑神话:悟空》已经获得了索尼PS大奖、“金摇杆”最佳视觉设计奖、年度最佳游戏大奖等多种大奖。前不久,《黑神话:悟空》还入选《时代》十佳游戏,时代杂志给出的评价是:创造了中国游戏行业第一款3a游戏大作,并且好评如潮。
今年8月,《黑神话:悟空》横空出世,相关消息刷爆社交媒体,这是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,其故事灵感来源于中国古典文学四大名著之一的《西游记》,且在西游记的基础上创造了一段新的故事,玩家扮演的“天命人”,将踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,探寻昔日传说的真相。
高质量的游戏制作、成功的营销策略和在传统文化基础上设计的故事情节,被认为是《黑神话:悟空》爆火的主因。
发行几天后,《黑神话》在steam上已售出过300万份游戏,算上epic、wegame等其他平台,总销量突破450万份,成为一款现象级游戏。
发行一个月后,据国外数据分析公司VG Insights数据显示,《黑神话:悟空》仅在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币约67.9亿元)。
据华泰证券研报此前还预估,《黑神话:悟空》全年销量有望达3000万到4000万份,对应流水在100亿元至140亿元区间内。
演绎一款游戏带热一座城
悟空“取经之路”,从未一帆风顺。
自游戏发布以来,《黑神话:悟空》陆续经历抄袭争议、网络攻击等。比如,8月24日晚间,Steam平台突然崩溃,国内外玩家纷纷反馈无法登录游戏。
根据完美世界竞技平台的公告,此次Steam崩溃是因为遭受了大规模DDoS攻击。
而据奇安信X实验室文章分析,《黑神话:悟空》上线之前,完美世界Steam服务器从未遭遇DDoS攻击。但游戏上线后,却在周末夜晚遭遇业内罕见的大规模DDoS攻击。
“无论是攻击指令数量之大、主控僵尸网络之多,还是攻击烈度之猛,攻击组织之周密,本次DDoS攻击在我们的视野中都是近年来极为罕见的。”奇安信X实验室如此写到,这很难让人不联想此次攻击事件不是针对《黑神话:悟空》。
不过当前来看,《黑神话:悟空》已经乘风破浪、克服相关困难。
值得一提的是,游戏中对中式古建筑的精细还原和对《西游记》中孙悟空形象的巧妙运用,使其成为文旅关注的对象,演绎“一款游戏带热一座城”。
根据相关资料,《黑神话:悟空》游戏中的场景取自全国各省市36个景区景点,其中包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等,而山西省的取景地多达27处,如小西天、铁佛寺等。
在游戏取景地数量上“独占鳌头”的山西,在游戏上线当天同步发布了取景地宣传片,展示了游戏中实际取景地古寺、古塔的场景对比,其瞬时流量就达168.9万人次的浏览,当日山西旅游搜索热度更是环比翻倍增长,对地方文旅的带动作用也延续至今。
填补我国游戏行业短板
3A概念起源于美国,往往代表着游戏行业的最高制作标准。有人说是“A lot of money”(大量金钱)、“A lot of resources”(大量资源)以及“A lot of time”(大量时间);还有人说是“A grade quality”(高质量)、“A level in”(高投入)、“A grade sales”(高销量)。总结下来,就是研发周期长、资源投入大的高质量产品。
一直以来,3A产品的缺失一直是我国游戏行业的短板。
客观看,这其中有我国游戏产业起步晚,人才、技术积累不够,具备国家视野和全球竞争力的研发公司有限的原因,但更重要的还是愿意沉下心来原创、研发、打磨产品的公司不多。面对3A产品的高额投入、超长研发周期以及回报的不确定性,有耐心、敢于尝试技术突破的公司毕竟是少数。
在此背景下,虽然近年我国游戏产业实现快速发展,但整体生态发展不平衡、不充分,短平快的轻量化休闲游戏市场占有率、用户规模持续增长,高标准、好口碑、能“破圈”的产品特别是在海外市场能站住脚的产品少之又少。部分厂商依然在走换皮、山寨的“老路”,期待以“国产替代”的成熟商业模式,诱导玩家“氪金”赚快钱。
《黑神话:悟空》的横空出世,是中国游戏产业的一次飞跃,向世界证明了国产游戏在全球市场上的竞争力和吸引力,也为国产游戏走向国际市场、为我国游戏产业的未来发展探索了道路。
(时代财经曾思怡综合整理自经济日报、潮新闻、钱江晚报、时代周报等)